PiCast

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Podcast

Mission
Theorien, Vorstellungen und Abschweifungen rund um analoges Spielen
Über den Podcast

Ein Podcast mit Systemvorstellungen, Tipps, Theorien, Interviews, Überlegungen und Abschweifungen zu allem, was mit Gesellschafts- und Rollenspielen zu tun hat

Regelmäßige Besetzung
Achim Zien alias PiHalbe
Erstausstrahlung
2010-04-06
Ort
Bremen
URL
http://pihalbe.org/picast
Feed
http://pihalbe.org/picast/feed

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16 years 4 weeks
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Neueste Episoden

2011-08-08 09:56

Eine nicht ganz unwichtige Frage, weil sie auch bestimmt, wie ich den PiCast am besten abmische (soweit das in meinen Fähigkeiten liegt). Ich weiß, wann und wo ich Podcasts höre, aber ich maße mir nicht an, repräsentativ für meine Hörerschaft zu sein.

Vielen Dank für Eure Teilnahme!

(Wenn ich eine Option vergessen habe, hinterlasst bitte einen Kommentar.)

2011-08-04 19:29

Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück!

Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen.

2011-06-22 17:09

Tja, eine gute Frage.

Nein, eigentlich eine schlechte Frage. Natürlich gibt es mich noch, sonst könnte ich ja nicht schreiben. Aber es ergeben sich wohl berechtigte Zweifel an der weiteren Existenz des PiCast, dieses Rollenspielblogs oder überhaupt irgendeiner Aktivität auf dieser Seite.

Das alles hat Gründe. Einen davon will ich kurz erläutern, weil er das größte Themengebiet auf dieser Seite betrifft: Das Rollenspiel.

2011-04-04 16:51

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.

2011-04-01 17:00

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.