Rollenspiel

Durchgespielt – Dresden Files RPG 3. Teil

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Nun der dritte und vorletzte Teil der Dresden Files RPG Stadterschaffung in Hamburg.
Nachdem wir die Örtlichkeiten im letzten Teil näher beschrieben haben, folgen nun die Gesichter hinter diesen Orten, sowie die Gesichter hinter den Themen und Bedrohungen.
Hier außerdem die ausgefüllten Bögen, auch für die vorhergehenden Teile:
Hamburg-Gesamt

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Folge 3 – Kämpfe am Spieltisch (I): Problemregeln

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Ähnlich wie zur Zauberei wollen wir auch zum Thema Kämpfe eine kleine Serie starten, in der Probleme im Regelbereich angesprochen, Hausregeln vorgestellt und auf die Darstellung von Kämpfen und Kämpfercharakteren eingegangen wird. Hier im ersten Teil reden wir allgemein über regeltechnische Probleme des DSA-Kampfsystems und schneiden 4 Bereiche an, die häufig kontrovers diskutiert werden: Ausdauer im Kampf, Trefferzonen, Initiative und Distanzklassen. Auch über die Verwendung von Bodenplänen unterhalten wir uns.

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Episode 46 – Gamma World oder It’s the end of the world as we know it (and I feel fine)

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Nach einem CERN-Zwischenfall – den wir heute Big Mistake nennen – ist die Welt nicht mehr so wie wir sie kennen. Mutationen sind allgegenwärtig, Radioaktivität

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http://www.system-matters.de/2010/11/26/episode-46-gamma-world-oder-its-...

 

Durchgespielt – Dresden Files RPG 2. Teil (Bonusmaterial)

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Für eine bessere Orientierung habe ich die von uns ausgearbeiteten Locations mal auf eine Hamburg-Karte gelegt (basierend auf der Karte von TUBS/Wikimedia Commons, CC-BY-SA):

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Durchgespielt – Dresden Files RPG 2. Teil

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Und weiter geht die Verwandlung von Hamburg in eine “Urban Fantasy” Metropole.
Die Ergebnisse unseres Brainstorming Prozesses werden nun in konkrete Ideen umgesetzt. Auf dem High Level Sheet finden sich die Themen und Bedrohungen der Stadt sowie die einzelnen Fraktionen und deren Einstellung zum Status Quo wieder.
Auf dem Locations-Sheet werden dann, der Name verrät es bereits, die wichtigsten Örtlichkeiten für unsere Chronik ausgearbeitet.

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Durchgespielt – Dresden Files RPG

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Im auf Fate basierenden Rollenspiel Dresden Files zur Romanserie von Jim Butcher erschaffen die Charaktere gemeinsam die “übernatürlichen” Seiten ihrer gewählten Spielstadt.

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Episode 45 – Dread

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Dread ist ein etwas anderes Rollenspiel. Es braucht keine Würfel sondern einen Jenga-Turm. Bei jeder Fertigkeitsprobe wird also nicht gewürfelt, sondern ein Steinchen aus dem

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Folge 2 – Magie am Spieltisch (I): Gildenmagier und Zaubersprüche

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Diesmal gehen wir auf die Darstellung von Magie am Spieltisch ein. Wir gedenken daraus vielleicht eine unregelmäßige kleine Serie zu machen, die in späteren Folgen auch noch andere Themen behandelt, denn in Teil I beschränken wir uns zunächst auf Zauberercharaktere und Spruchzauberei, sowie einiger Probleme, potentieller Lösungen und anderer Möglichkeiten, Magie(r) bei DSA darzustellen.
Viel Spaß beim Hören und fleißige Finger beim Kommentieren!


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http://www.sphaerengefluester.de/archives/253

 

AnalogSpieler.de-Treffen auf der SPIEL 2010 … der Beweis!

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Hier noch einmal der Beweis für alle, dass wir Podcaster uns auch wirklich auf der SPIEL getroffen haben und nicht bloß per Skype aufgenommen und eine Donnersturm-Tür untergemischt haben!

PiCast von der SPIEL

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Aus beruflichen und familiären Gründen ging es leider nicht früher, aber jetzt sind endlich alle drei Interviews von der SPIEL online.

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http://pihalbe.org/blogentry/picast-von-spiel-758