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PiCast Fragment #11: Spielzustände
April 01, 
		2011 -- Posted by: PiCast in 
	
  Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
Originalbeitrag: 
    http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782
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