Gesellschaftsspiele
de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen
Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht.
Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine Erfahrungen.
Falls Du Twitter sehr gut findest, bin ich hier zu erreichen.
http://pihalbe.org/audio/2016-09-27-dekonstruktor-11-zufall-mit-und-ohne...
de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark
Pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik.
Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken möchtest, gib mir Bescheid.
http://pihalbe.org/audio/2016-09-10-dekonstruktor-10-zerpfl-ckt-pentaqua...
de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten
Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen später mal noch Details zu einzelnen Kategorien.
http://pihalbe.org/audio/2016-09-09-dekonstruktor-9-unw-gbarkeiten-1013
de|Konstruktor #8 Hallo zurück
Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt.
Was mich interessiert: Geht die Audio-Qualität so?
6:21 minutes (2.98 MB)read more
http://pihalbe.org/audio/2016-09-07-dekonstruktor-8-hallo-zur-ck-1012
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PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese
Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt.
http://pihalbe.org/audio/2015-10-18-picast-spiel-2015-nachlese-995
PiCast Fragment #12: Spieltext
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-12-spieltext-783
PiCast Fragment #11: Spielzustände
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782
PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-folge-27-%E2%80%94-strategie-e...
PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele
Oder: SPIEL 2010 Teil 2
http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-spiel-2010-%E2%80%94-pegasus-s...
PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele
Oder: SPIEL 2010 Teil 1
http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-spiel-2010-%E2%80%94-ulisses-s...