PiCast Fragmente

PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

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Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus.
Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2015-12-06-picast-fragment-24-wert-eines-spiels...

 

PiCast Fragment #23: Tinnefitis

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Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so?
Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2015-11-04-picast-fragment-23-tinnefitis-996

 

PiCast Fragment #23: Brummlisode

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Heute beschäftige ich mich mit einem Thema, dem man an diesem Tag nun einmal ausgiebig gedenken sollte. Kein Weg geht daran vorbei, wenn man sich auch nur mit ein bisschen Inbrunst und Herzblut mit der Geschichte der zamonischen Lieteraturkritik auseinander setzt.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2014-04-01-picast-fragment-23-brummlisode-985

 

PiCast Fragment #22: Flow > Immersion

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Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln.
Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches Reden. Ich rede nämlich über das Versenken im Spiel, nicht im Charakter. Ich rede von Flow. Und ich fürchte, ohne Flow wird man keine Immersion aufbauen können.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2014-03-22-picast-fragment-22-flow-immersion-981

 

PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts

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Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf AnalogSpieler.de.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2013-06-15-picast-fragment-21-rollenspiel-podca...

 

PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012

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So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe.
Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-10-24-picast-fragment-20-tats-chliche-spie...

 

PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012

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Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-10-16-picast-fragment-19-vermeintliche-spi...

 

PiCast Fragment #18: Adaptive Musik

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Diesmal geht es um eine Spekulation, wie man gut adaptive Musik machen könnte und wie man die Ideen von Portal 2 vielleicht auch auf das Erzähl- und Rollenspiel übertragen kann.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-09-26-picast-fragment-18-adaptive-musik-898

 

PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren

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http://pihalbe.org/audio/2012-09-15-picast-fragment-17-systeme-ausprobie...

 

PiCast Fragment #16: Würfeldrehen

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Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-08-26-picast-fragment-16-w-rfeldrehen-889