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Episode 61 – Pulp-Abenteuer designen
December 19, 
		2011 -- Posted by: System Matters in 
	
  In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century: Anfang – Bring
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Originalbeitrag: 
    http://www.system-matters.de/2011/12/19/episode-61-pulp-abenteuer-designen/
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