PC Spiele
Episode 61 – Pulp-Abenteuer designen
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century: Anfang – Bring
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Episode 40 – Drei kleine Spielleitertipps
Die 40. Episode besteht aus zwei Teilen: Zum einen beschäftigen wir uns mit drei kleinen Hinweisen für das Spielleiten, die wir auf Einigen Seiten des
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Episode 37 – Wie ich ein neues Rollenspiel präsentiere
Irgendwann kommen wir alle mal dazu: Wir wollen ein neues System, ein neues Genre, ein neues Setting spielen. Aber wie stelle ich das System vor?
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Episode 36 – Wie ich einen Charakter beschreibe
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charakterbeschreibung. Es gibt, nach Sol Stein, fünf Möglichkeiten jemanden zu beschreiben, nämlich Durch Körperliche Eigenschaften Durch die
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Episode 30 – Dungeoncrawl the “Wicked Way”
Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode
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Episode 29 – Dungeonslayers
At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. - Dungeons & Dragons: The
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Episode 26 – Rippers
In dieser Episode berichten wir von unserer ersten Begegnung mit Rippers. Als viktorianische Monsterjäger kämpfen wir im nebligen London gegen Werwölfe, Geheimagenten und Dämonen. Hat
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Episode 25 – Große Gruppen II: Cold War & Der Ausbruch
Wie angekündigt nun ein Blick auf zwei Szenarios speziell für größere Gruppen (acht und mehr Spieler): Cold War (Cthulhu) und Der Ausbruch (Unknown Armies). Wir
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Episode 22 – Schicksalspunkte
Mit kleiner Verspätung hier unsere 22. Episode. Heute beschäftigen wir uns etwas eingehender mit Schicksalspunkten. Das hatten wir schonmal angesprochen, aber da ich dies für
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Episode 9 – Improvisieren oder: Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein
Von abgerissenen Knöpfen in der Tasche von Schurken (mit knopfloser Kleidung), dem taktischen Stopp einer Klopause, einfallenden Ninjas, selbstkonstruierenden Realitäten, einer Stadtbelagerung die kein Spieler aufsuchen möchte und Orks deren Fluss vergiftet wurde. Kurzum diese...
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