D&D
Rezi 01 – Gamma World: Famine in Far-Go
Ein kleiner Testballon: System Matters macht jetzt Rezis. In kurzen Beiträgen ~10 Minuten gibt es Podcastrezis zu allen möglichen Rollenspielen. Wir betrachten das als ein
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Special – 2010 hat ausgespielt
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Auch in diesem Jahr gibt es wieder den Ausgespielt-System Matters Jahresrückblick. Wir lassen 2010 für euch noch einmal in Form von Filmen, Bücher, TV-Serien und
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Episode 47 – Quest: Angriff der Orks
Quest: weiblich, zu deutsch: Suche, aus dem altfranzösischen queste, Ursprung Latein: quaestio dt.: „Forschung, Frage“ oder quaerere dt.: „fragen, suchen“. Bezeichnet in der Artusepik die
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Episode 46 – Gamma World oder It’s the end of the world as we know it (and I feel fine)
Nach einem CERN-Zwischenfall – den wir heute Big Mistake nennen – ist die Welt nicht mehr so wie wir sie kennen. Mutationen sind allgegenwärtig, Radioaktivität
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Episode 31 – Shutter Island & Awesome-Up
In Episode 31 nehmen wir uns den interessanten Artikel How to Awesome-Up your Players von Jeffs Gameblog vor und besprechen Jeffs fünf Methoden für den
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Episode 30 – Dungeoncrawl the “Wicked Way”
Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode
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Episode 29 – Dungeonslayers
At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. - Dungeons & Dragons: The
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Episode 21 – Auf Reisen durch Hitze und Kälte
Vor einigen Wochen hatten wir uns mit Reisen im Rollenspiel beschäftigt und Patrick hatte die Idee noch einmal genauer hinzuschauen. Wir rüsten uns also für
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Episode 17 – Das hast du dir verdient oder Belohnungen im Rollenspiel
In dieser Episode werfen wir einen ersten Blick auf Belohnungen im Rollenspiel. Von Erfahrungspunkten, über Drama Dice und FATE-Punkte bis hin zu speziellen Gegenständen ist
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Episode 13 – Abgeschirmt
„Mit Schutz oder ohne?“, ist die Frage der wir diese Woche nachgehen. Was nützt mir ein Spielleiterschirm, brauche ich so etwas überhaupt oder baue ich damit nur eine Mauer zwischen mir und den Spielern auf?...
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