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Episode 53 – Spielleiten auf Conventions
Wir geben in Episode 53 ein paar Tipps zum Leiten auf Conventions, sprechen über Witcher 2, Pendragon und den König auf Camelot. Da diese Episode unseren zweiten Geburtstag markiert gibt es zum Ende der Folge...
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Special – 2010 hat ausgespielt
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Auch in diesem Jahr gibt es wieder den Ausgespielt-System Matters Jahresrückblick. Wir lassen 2010 für euch noch einmal in Form von Filmen, Bücher, TV-Serien und
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Episode 43 – Handouts, Props und Requisiten
In der 43. Episode beantworten wir PiHalbes Voicemail aus Episode 42 und beschäftigen uns allgemein mit ungewöhnlichen Handouts und Requisiten fürs Rollenspiel. Außerdem sei auf
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Episode 42 – Spielertypen nach Robin D. Laws
Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir
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Episode 39 – Die vortrefflich Fabulierkunst des Hieronymus Carl Friedrich Freiherr von Münchhausen
Ich kam nicht umhin zu bemerken, dass die meisten Spiele der letzten Zeit von erschreckend schwacher Qualität waren, Konglomerate geborgter Ideen ohne den kleinsten Funken
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Episode 36 – Wie ich einen Charakter beschreibe
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charakterbeschreibung. Es gibt, nach Sol Stein, fünf Möglichkeiten jemanden zu beschreiben, nämlich Durch Körperliche Eigenschaften Durch die
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Episode 32 – Es ist nicht tot was ewig liegt…
Am 15. März war Howard Phillips Lovecraft 73. Todestag und aus diesem Grund werfen wir (ein wenig später als uns lieb ist) einen Blick auf
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Episode 31 – Shutter Island & Awesome-Up
In Episode 31 nehmen wir uns den interessanten Artikel How to Awesome-Up your Players von Jeffs Gameblog vor und besprechen Jeffs fünf Methoden für den
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Episode 30 – Dungeoncrawl the “Wicked Way”
Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode
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Episode 29 – Dungeonslayers
At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. - Dungeons & Dragons: The
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