Robin D. Laws
Episode 99 – Dialoge improvisieren
In der letzten Episode vor der großen 100 beschäftigen wir uns noch einmal der Praxis des Spielleitens: Dialoge improvisieren. Der Artikel stammt aus dem Buch Unframed – The Art of Improvisation for Game Masters und...
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Episode 91 – Liebe & Romantik
Der Valentinstag liegt hinter uns, doch das Thema Liebe ist nicht vergessen! Wie man Liebe und Romantik im Rollenspiel benutzen kann, soll uns in diesem
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Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe
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Episode 81 – Rollenspielconventions
In dieser Episode dreht sich alles um Rollenspielconventions. Wir haben dabei tatkräftige Unterstützung von Daniel Stanke, der ein alter Hase im Bereich Convention-Organisation ist und
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Episode 80 – Adventure Funnel
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann ein paar Hindernisse aus, überlegt sich ein paar Details und dann ist man eigentlich schon … Weiterlesen →
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Episode 80 – Adventure Funnel
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann
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Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte
Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her
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Episode 76 – Pendragon
Glorreich war Großbritannien vor Jahren Durch Waffen und durch Liebe, weit und breit; Daher wir jetzt noch dessen Ruhm bewahren Und König Artus ehren, seit
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Episode 44 – In Ketten gelegt
In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen
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Episode 42 – Spielertypen nach Robin D. Laws
Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir
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