Spielleitung

Episode 64 – Die 10 Gebote des Spielleitens

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In dieser Episode beschäftigen wir uns mit den 10 Geboten des Spielleitens wie sie Doug “Wraith” Lochery uns vom Berge Sinai brachte: Du sollst erschaffen

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Episode 63 – Kampagnenplanung

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In der 63. Episode beschäftigen wir uns mit Kampagnenplanungen. Soll es lieber eine Minikampagne werden oder doch die epische Geschichte? Wir geben Ratschläge wie und

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Episode 62 – Zeitfallen entschärfen

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Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man

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Episode 58 – Spannung

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In dieser Episode beschäftigen wir uns mit einigen Ratschlägen zum Thema Spannung und wie man als Spielleiter spannende Szenen erkennt. Viel Spaß! Links zur Episode

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Episode 57 – Spielleiter-Notizen

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In dieser Episode dreht sich alles um Spielleiter-Notizen. Was schreibe ich wann auf und wie ordne ich es anschließend. Im Prinzip teilt man die Notizen

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Episode 55 – Wie ich mit den sechs Ws ein Szenario gestalte

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Wer kennt sie nicht, die 6 Frageworte mit dem Buchstaben W am Anfang. In jedem Deutschunterricht tauchen sie irgendwann mal auf, jeder Journalist hält sich

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Episode 52 – 8 Wahrheiten über das Spielleiten

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In dieser Episode reden wir über 8 Wahrheiten des Spielleitens: Spielleiten ist mehr Arbeit als Spielen Für einige ist Spielleiten befriedigender als Spielen Spielleiten macht

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Episode 50 – Wie ich magische Gegenstände noch interessanter mache

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In dieser Episode beschäftigen wir uns mit magischen Gegenständen (vornehmlich für das Fantasygenre, aber man kann die Tipps sicher für jedes Genre nutzen) und wie

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Episode 49 – Spielleitertypen

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In der 49sten Episode beschäftigen wir uns mit Spielleitertypen. Ganz ähnlich wie Spieler kann man auch den Spielleiter in Kategorien einteilen: The Creator The Director

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Episode 45 – Dread

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Dread ist ein etwas anderes Rollenspiel. Es braucht keine Würfel sondern einen Jenga-Turm. Bei jeder Fertigkeitsprobe wird also nicht gewürfelt, sondern ein Steinchen aus dem

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