Spielleitung

Episode 44 – In Ketten gelegt

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In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen

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Episode 42 – Spielertypen nach Robin D. Laws

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Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir
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Episode 40 – Drei kleine Spielleitertipps

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Die 40. Episode besteht aus zwei Teilen: Zum einen beschäftigen wir uns mit drei kleinen Hinweisen für das Spielleiten, die wir auf Einigen Seiten des
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Episode 36 – Wie ich einen Charakter beschreibe

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In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charakterbeschreibung.  Es gibt, nach Sol Stein, fünf Möglichkeiten jemanden zu beschreiben, nämlich Durch Körperliche Eigenschaften Durch die
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Episode 31 – Shutter Island & Awesome-Up

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In Episode 31 nehmen wir uns den interessanten Artikel How to Awesome-Up your Players von Jeffs Gameblog vor und besprechen Jeffs fünf Methoden für den
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Episode 30 – Dungeoncrawl the “Wicked Way”

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Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode
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Episode 29 – Dungeonslayers

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At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. - Dungeons & Dragons: The
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Episode 28 – Spot an!

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Zurück nach den Feiertagen widmen wir uns in dieser Episode James Camerons Avatar, Stephenie Meyers Twilight und Spotlights im Rollenspiel. Zugleich werden wir unseren Erscheinungsweise
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Episode 25 – Große Gruppen II: Cold War & Der Ausbruch

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Wie angekündigt nun ein Blick auf zwei Szenarios speziell für größere Gruppen (acht und mehr Spieler): Cold War (Cthulhu) und Der Ausbruch (Unknown Armies). Wir
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Episode 24 – Große Spielrunden

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Für mich sind Spielrunden über 4 Spielern schon herausfordend für den Spielleiter. Wie schaffe ich es alle Mitspieler zum Zuge kommen zu lassen? Wie verwalte
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