Rollenspiel

Rezi 02 – Gamma World: Legion of Gold

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Thema dieser Rezi ist Legion of Gold, das zweite Expansion Set zur neusten Auflage von Gamma World von Wizards of the Coast. Unsere Besprechung von

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http://www.system-matters.de/2011/04/22/rezi-02-gamma-world-legion-of-gold/

 

Sphärengeflüster macht Osterpause

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Da Ostern vor der Tür steht und wir in den letzten Tagen nicht dazu gekommen sind, die nächste Folge vorzubereiten und aufzunehmen, wird diese sich leider mindestens bis auf das Wochenende nach Ostern verzögern. Schöne Feiertage Euch allen!

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http://www.sphaerengefluester.de/archives/465

 

Ausgespielt auf der RPC

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Am 7. und 8. Mai findet in Köln die Roleplaying-Convention (RPC) statt, und das Ausgespielt-Team schickt in der Person von Sandra und mir (Jens) eine Abordnung. Das bedeutet wir werden sicherlich auch in einer Durchgespielt-Episode von der Messe berichten. Außerdem ist bereits halbwegs fest ein erneutes Zusammentreffen mit den Jungs von System Matters und mit Greifenklaue vereinbart.

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http://ausgespielt-podcast.de/2011/04/ausgespielt-auf-der-rpc/

 

Folge 12 – Kampagnenplanung

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Ob offizielle Kampagne am Metaplot oder eine selbstgeschriebene Reihe von Abenteuern – Kampagnen benötigen eine deutlich umfassendere Vorbereitung als Einzelabenteuer. Wir gehen in dieser Folge ein wenig auf Aspekte wie allgemeine Vorbereitung, Zufallsereignisse, die Zeit zwischen den Abenteuern, Protokolle, Auswahl und Verknüpfungen von Spielercharakteren, Aufbau und Ersatz von NSCs und noch etliche andere Themen ein, die man in dieser Form vielleicht nicht so häufig in anderen Hilfestellungen zur Kampagnenplanung findet.

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http://www.sphaerengefluester.de/archives/458

 

PiCast Fragment #12: Spieltext

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Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.

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http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-12-spieltext-783

 

PiCast Fragment #11: Spielzustände

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Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.

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http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782

 

Episode 51 – Grimm

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Das Märchenrollenspiel Grimm von Fantasy Flight Games soll uns in dieser Episode beschäftigen. Wir besprechen das System, seine Vor- und Nachteile und schauen uns dann

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http://www.system-matters.de/2011/03/31/episode-51-grimm/

 

Episode 50 – Wie ich magische Gegenstände noch interessanter mache

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In dieser Episode beschäftigen wir uns mit magischen Gegenständen (vornehmlich für das Fantasygenre, aber man kann die Tipps sicher für jedes Genre nutzen) und wie

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http://www.system-matters.de/2011/03/29/episode-50-wie-ich-magische-gege...

 

Folge 11 – Spezial: Die Fragen-Folge

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In dieser Folge stellen wir uns den Fragen, die ihr in der Vergangenheit an uns herangetragen habt – den Podcast, uns selbst und auch einige das Rollenspiel direkt betreffend. Herzlichen Dank an Daniel aka Feyamius, der als Gastsprecher die Fragen eingesprochen hat, so dass wir diesmal vier statt drei Stimmen im Podcast haben!

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http://www.sphaerengefluester.de/archives/434