Rollenspiel
Jack Slaughter 13 und ES von Stephen King
Zwei Hörbuchempfehlungen noch - mehr Ohren-Candy als Schokoladenhase:
https://kellermeister.podspot.de/post/jack-slaughter-13-und-es-von-steph...
Warhammer 3. Ausgabe als Oster-Ei
Der Kellermeister serviert sein Easter-egg:
Die knackig kurze Rezi zum neuen Warhammer Fantasy Rollenspiel.
In der Sendung befasse ich mich nur mit den Kernelementen des neuen Regelsystems.
Am Hintergrund hat sich letztlich nichts geändert aber mit der neuen Mechanik erhält das Warhammer Rollenspiel eine zeitgemäße, opulente Aufmachung - Rollenspiel im neuen Jahrtausend.
https://kellermeister.podspot.de/post/warhammer-test
Rezi 02 – Gamma World: Legion of Gold
Thema dieser Rezi ist Legion of Gold, das zweite Expansion Set zur neusten Auflage von Gamma World von Wizards of the Coast. Unsere Besprechung von
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http://www.system-matters.de/2011/04/22/rezi-02-gamma-world-legion-of-gold/
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Sphärengeflüster macht Osterpause
Da Ostern vor der Tür steht und wir in den letzten Tagen nicht dazu gekommen sind, die nächste Folge vorzubereiten und aufzunehmen, wird diese sich leider mindestens bis auf das Wochenende nach Ostern verzögern. Schöne Feiertage Euch allen!
http://www.sphaerengefluester.de/archives/465
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Ausgespielt auf der RPC
Am 7. und 8. Mai findet in Köln die Roleplaying-Convention (RPC) statt, und das Ausgespielt-Team schickt in der Person von Sandra und mir (Jens) eine Abordnung. Das bedeutet wir werden sicherlich auch in einer Durchgespielt-Episode von der Messe berichten. Außerdem ist bereits halbwegs fest ein erneutes Zusammentreffen mit den Jungs von System Matters und mit Greifenklaue vereinbart.
http://ausgespielt-podcast.de/2011/04/ausgespielt-auf-der-rpc/
Folge 12 – Kampagnenplanung
Ob offizielle Kampagne am Metaplot oder eine selbstgeschriebene Reihe von Abenteuern – Kampagnen benötigen eine deutlich umfassendere Vorbereitung als Einzelabenteuer. Wir gehen in dieser Folge ein wenig auf Aspekte wie allgemeine Vorbereitung, Zufallsereignisse, die Zeit zwischen den Abenteuern, Protokolle, Auswahl und Verknüpfungen von Spielercharakteren, Aufbau und Ersatz von NSCs und noch etliche andere Themen ein, die man in dieser Form vielleicht nicht so häufig in anderen Hilfestellungen zur Kampagnenplanung findet.
http://www.sphaerengefluester.de/archives/458
Ausgespielt Episode 16 – Ist das schon Science-Fiction?
- 20.000 Meilen unter dem Meer
- 2001: Odyssee im Weltraum
- Alf
- Alien
- Asimov
- Babylon 5
- Baxter
- Bezaubernde Jeannie
- Blue Planet
- Bradley
- Burning Empires
- Children of Men
- Christopher
- Cthonian Stars
- Cthulhu Tech
- Darkover
- Darlton
- Das große Spiel
- Der Schwarm
- Diaspora
- Dreibeinige Herrscher
- Dune
- E.T.
- Earth 2
- Eclipse Phase
- Ender
- Eschbach
- Event Horizon
- Firefly
- Flug der Libelle
- Forward
- Foundation
- Fringe
- Gattaca
- Gesellschaftsspiele
- Heinlein
- Herbert
- Hyperion
- Kampfstern Galactica
- Larson
- Lem
- Leonard Nimoy
- Literatur
- Liz Taylor
- LodlanD
- Mission to Mars
- Moon
- Mork vom Ork
- Nova
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- Perry Rhodan
- Red Planet
- reguläre Episode
- Rollenspiel
- Schätzing
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- Science-Fiction
- SciFi
- Scott Card
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- seaQuest DSV
- Serenity
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- Snow Crash
- Solaris
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- Space Gothic
- Star Trek
- Star Wars
- Starship Troopers
- Stephenson
- Sunshine
- Tee
- Transhuman Space
- Traveller
- Truman Show
- Unheimliche Begegnung der dritten Art
- Verne
- Warhammer 40k
- William Shatner
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PiCast Fragment #12: Spieltext
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-12-spieltext-783
PiCast Fragment #11: Spielzustände
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782
Episode 51 – Grimm
Das Märchenrollenspiel Grimm von Fantasy Flight Games soll uns in dieser Episode beschäftigen. Wir besprechen das System, seine Vor- und Nachteile und schauen uns dann
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http://www.system-matters.de/2011/03/31/episode-51-grimm/
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