Episode 67 – Risus: Das “alles geht” Rollenspiel

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Wir haben mit Risus eine Zombierunde gespielt (basierend auf dem ersten Kurzschocker) und wollen euch in dieser Episode erklären wie das “Alles geht-Rollenspiel” funktioniert, was

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http://www.system-matters.de/2012/04/08/episode-67-risus-das-alles-geht-...

 

Episode 15 – Tzeentch

Söhne Sigmars's Bild

Der Wandler der Wege zeigt sich in dieser Episode. Wir besprechen einige Aspekte des zweiten Chaosgottes nach Grossvater Nurgle in Episode 14 und beschreiben die Tzar zugeordneten Mechanismen wie die Mutation in der dritten Edition des Warhammer Fantasy Rollenspieles.

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http://www.soehne-sigmars.de/2012/04/episode-15-tzeentch/

 

SPC002 Das Gender-Sams

Spellcasters's Bild

Wir sind, entgegen aller Erwartungen der Öffentlichkeit und sämtlicher Feuilletons, doch kein One Hit Wonder. Daher könnt Ihr euch auf die zweite Folge freuen. Direkt aus der Tropfsteinhöhle: --Tabletop, Rollenspiel & Boardgames-- Von 00:00:00 bis 00:35:40 * Pegasus Spiele - Zombies!!!

 

SPC002 Das Gender-Sams

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Wir sind, entgegen aller Erwartungen der Öffentlichkeit und sämtlicher Feuilletons, doch kein One Hit Wonder. Daher könnt Ihr euch auf die zweite Folge freuen.

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http://spellcasters.podcaster.de/spellcasters/media/Podcast2.m4a

 

In Kürze

Polyeder Podcast's Bild

Dies ist die Netzheimat des Polyeder Podcast. Das vielseitige Rollenspiel-Programm aus Wien erscheint demnächst. Und zwar hier. Wir halten euch auf dem Laufenden.

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http://www.aceofdice.com/podcast/?p=9

 

Folge 23 – Motivationen

Sphärengeflüster's Bild

Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet. Diesmal geht es um die Frage “Warum mache ich das eigentlich?” – also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das [...]

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http://www.sphaerengefluester.de/archives/754

 

Episode 66 – Feedback & Input

System Matters's Bild

Für eine gute Kampagne sollte nicht nur der Spielleiter gute Ideen haben, sondern auch die Spieler. Es lohnt sich seine Spieler konkret zu fragen was

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http://www.system-matters.de/2012/03/26/episode-66-feedback-input/

 

Post gekriegt

Ausgespielt's Bild

Ulisses-Spiele hat uns mit einem Buch-Paket bestochen belohnt:
„Vielen Dank für eure unterhaltsamen Podcasts und die fairen Besprechungen. Ich würde euch gerne ein kleines Buchpaket zuschicken lassen, als kleines Zeichen unserer Wertschätzung für euren Beitrag zum Fandom. Wenn ihr irgendeines der Produkte besprechen möchtet, freue ich mich natürlich, aber das ist ausdrücklich keine Bedingung!“ – André Wiesler für Ulisses-Spiele

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http://ausgespielt-podcast.de/2012/03/post-gekriegt/

 

DSA04 Mut

DSA Intime Podcast's Bild

Nicht jeder Charakter ist ein selbstloser Weltenretter, der sich reflexartig dem feuerspeienden Drachen in den Weg stellt. Wir sinnieren, wie sich unterschiedlich tapfere Helden gut darstellen lassen und wie Spieler und Meister den Eigenschaftswert „Mut“ sinnvoll einsetzten können.

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http://dsa-intime.de/?p=64

 

DSA03 Autorität

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Wann immer Charaktere  interagieren macht sich ein soziales Gefälle bemerkbar. Sei es durch Zuneigung, körperliche/geistige Überlegenheit oder gesellschaftliche Stellung, ob man zu seinem Gegenüber herauf oder hinab blickt, kann einen großen Unterschied machen. Inwiefern eine Hierarchie zwischen Charakteren bzw. zwischen Charakteren und ihrer Umwelt sinnvoll ist, wie diese dargestellt werden kann und wo der Reiz oder die Tücken liegen können, einen autoritären – oder unterwürfigen – Charakter zu spielen, darüber wollen wir uns heute unterhalten.

Originalbeitrag: 

http://dsa-intime.de/?p=62