PiCast Fragmente

PiCast Fragment #15: Spielerstrafen

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In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit!
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-03-19-picast-fragment-15-spielerstrafen-859

 

PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge

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Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-01-21-picast-fragment-14-schwarze-auge-852

 

PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

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Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2011-10-16-picast-fragment-13-alle-gegen-den-si...

 

PiCast Fragment #12: Spieltext

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Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-12-spieltext-783

 

PiCast Fragment #11: Spielzustände

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Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782

 

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

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Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-10-goldene-regel-revision-772

 

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

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Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-10-goldene-regel-771

 

PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer

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Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?"

Hier gibt es die Antwort!

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-9-john-sinclair-abenteuer-761

 

PiCast Fragment #8: Handgreifliches

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Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-8-handgreifliches-744

 

PiCast Fragment #7: Konfliktziele

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Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-7-konfliktziele-738