Das Schwarze Auge

Folge 14 – Faktenfülle und “Fluff-Ferliebtheit”, oder: Wieviel Details verträgt ein Rollenspielhintergrund?

Sphärengeflüster's Bild

Im ersten Quartal dieses Jahres ging eine Diskussionswelle durch die deutsche Rollenspielbloglandschaft: Fakten, “Fakten” und FAKTEN waren die Kampfbegriffe, die Zornhau in seinem langen, aber lesenswerten Blogbeitrag in die Community warf. Und da gerade dieses Thema für DSA eine ganz besondere Bedeutung hat (und letztens ja längere Diskussion zum Thema “Kanon” in einschlägigen Foren geführt [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/493

 

Folge 12 – Kampagnenplanung

Sphärengeflüster's Bild

Ob offizielle Kampagne am Metaplot oder eine selbstgeschriebene Reihe von Abenteuern – Kampagnen benötigen eine deutlich umfassendere Vorbereitung als Einzelabenteuer. Wir gehen in dieser Folge ein wenig auf Aspekte wie allgemeine Vorbereitung, Zufallsereignisse, die Zeit zwischen den Abenteuern, Protokolle, Auswahl und Verknüpfungen von Spielercharakteren, Aufbau und Ersatz von NSCs und noch etliche andere Themen ein, die man in dieser Form vielleicht nicht so häufig in anderen Hilfestellungen zur Kampagnenplanung findet.

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/458

 

Folge 11 – Spezial: Die Fragen-Folge

Sphärengeflüster's Bild

In dieser Folge stellen wir uns den Fragen, die ihr in der Vergangenheit an uns herangetragen habt – den Podcast, uns selbst und auch einige das Rollenspiel direkt betreffend. Herzlichen Dank an Daniel aka Feyamius, der als Gastsprecher die Fragen eingesprochen hat, so dass wir diesmal vier statt drei Stimmen im Podcast haben!

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/434

 

Angespielt: Ulisses-Spiele auf der Leipziger Buchmesse

Ausgespielt's Bild
Originalbeitrag: 

http://ausgespielt-podcast.de/2011/03/angespielt-ulisses-spiele-auf-der-...

 

Folge 10 – Abenteuerpunkte, Belohnung oder Erfahrung?

Sphärengeflüster's Bild

“Abenteuerpunkte sind ein Maß für die Erfahrung eines Charakters.” (Wege des Meisters, S. 107) Tatsächlich? In vielen Abenteuern bekommt man aber gar Punkte als Belohnung für “Gutes Rollenspiel”(tm)…

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/415

 

Folge 9 – Charakterhintergründe und Flaggen

Sphärengeflüster's Bild

Hintergrundgeschichten arten bei manchen in seitenlange Aufzählungen von Kindheitserinnerungen aus, anderen ist diese Phase der Charaktererstellung allgemein ein Gräuel. Dabei kann ein guter Charakterhintergrund alles mögliche sein, aber in erster Linie keine bloße Ansammlung von mehr oder weniger ausgeschmückten Lebenslauf-Ereignissen.

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/388

 

Folge 8 – Wege der Alchimie: Eine Rezension

Sphärengeflüster's Bild

Folge 8 beinhaltet, wie schon angekündigt, eine erste Rezension der erst vor wenigen Tagen erschienenen Wege der Alchimie, dem Nachfolgeband von Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen. Wir haben uns den Band gemeinsam vorgenommen und stellen in der Folge seinen Inhalt vor, insbesondere mit Hinblick auf die Dinge, die sich im Vergleich zum SRD geändert haben.
Schreibt uns in den Kommentaren, was Ihr von den WdA haltet, ob Ihr Dinge anders seht als wir, und warum.



Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/380

 

Folge 7 – Mächtige Meisterpersonen aka Autoritäre NSCs

Sphärengeflüster's Bild

Angeregt durch Vorschläge in diesem Thread im Ulisses-Forum unterhalten wir uns diesmal über NSCs, die bei DSA ja “Meisterpersonen” heißen – speziell den Problemen, die sich mit mächtigen, d.h. autoritären Meisterpersonen ergeben können.

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/352

 

Folge 6 – Kämpfe am Spieltisch (II): Darstellung von Kämpfen

Sphärengeflüster's Bild

Im zweiten Teil unserer Serie zu Kämpfen gehen wir auf die Darstellung von Kämpfen ein. Wir stellen kurz die in den Aventurischen Boten 137 – 139 veröffentlichte Spielhilfe “Auf dem Dach der Rasenden Kutsche” vor und reden dann über die eigentlichen, viel grundlegenderen Probleme, die es bei der Darstellung von Kämpfen am Rollenspieltisch gibt.

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/324

 

Kampf-Hausregel: QVAM

Sphärengeflüster's Bild

Damit euch die Zeit bis zum nächsten Podcast nicht zu lang wird, gibt es heute was zum Lesen:
Mit dem Quer-Vergleichs-Auto-Manöver-System lassen sich Kämpfe schneller auswürfeln, es sorgt (unserer Ansicht nach) für mehr “Realismus” im Kampf, da es kein plumpes danebenhauen mehr gibt und es verdeutlicht den Unterschied zwischen professionellen und Laien-Kämpfern.
Wir verwenden das System bereits seit vielen Jahren erfolgreich und vielleicht ist es ja auch für den ein oder anderen von euch interessant.

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/335