Design

PiCast – Game Chef 2013 – Middesign

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This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this episode. A lot of this is quite preliminary, but the basic foundations are likely to stand until the end of the competition.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2013-05-23-picast-game-chef-2013-middesign-959

 

PiCast Frage - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

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Jeder kennt das: man sieht einen Film, liest ein Buch oder tagträumt einfach nur und denkt sich "hej, dazu sollte es einen Rollenspiel geben". Und was ist? Nichts ist! Es klaffen immer noch große Lücken in der Rollenspiellandschaft, Systeme und Settings die es geben sollte, aber nicht gibt. Diese Lücken müssen endlich aufgedeckt werden!

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-12-01-picast-frage-03-welche-systeme-und-s...

 

PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)

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Für das letzte der drei SPIEL-2012-Interviews, habe ich Roger Krykon aus der Menge heraus gepickt. Er ist der Kopf hinter dem Samhain Verlag, der vor allem Krimi-Dinner für die gemütliche Runde daheim verlegt.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-11-18-picast-spiel-2012-roger-krykon-samha...

 

PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)

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This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-11-14-picast-spiel-2012-christoffer-kr-mer...

 

PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

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Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-11-05-picast-spiel-2012-marcel-andr-casaso...

 

PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren

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Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2012-09-15-picast-fragment-17-systeme-ausprobie...

 

PiCast Fragment #12: Spieltext

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Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-12-spieltext-783

 

PiCast Fragment #11: Spielzustände

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Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-11-spielzust%C3%A4nde-782

 

PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen

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Oder: Kontext, Planung und Reaktion

Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-folge-27-%E2%80%94-strategie-e...

 

PiCast — Folge 26 — Spielleiter

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Oder: Muss das wirklich sein?

In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/picast-%E2%80%94-folge-26-%E2%80%94-spielleiter...