Inoffizielles
Folge 9 – Charakterhintergründe und Flaggen
Hintergrundgeschichten arten bei manchen in seitenlange Aufzählungen von Kindheitserinnerungen aus, anderen ist diese Phase der Charaktererstellung allgemein ein Gräuel. Dabei kann ein guter Charakterhintergrund alles mögliche sein, aber in erster Linie keine bloße Ansammlung von mehr oder weniger ausgeschmückten Lebenslauf-Ereignissen.
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Folge 7 – Mächtige Meisterpersonen aka Autoritäre NSCs
Angeregt durch Vorschläge in diesem Thread im Ulisses-Forum unterhalten wir uns diesmal über NSCs, die bei DSA ja “Meisterpersonen” heißen – speziell den Problemen, die sich mit mächtigen, d.h. autoritären Meisterpersonen ergeben können.
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Folge 6 – Kämpfe am Spieltisch (II): Darstellung von Kämpfen
Im zweiten Teil unserer Serie zu Kämpfen gehen wir auf die Darstellung von Kämpfen ein. Wir stellen kurz die in den Aventurischen Boten 137 – 139 veröffentlichte Spielhilfe “Auf dem Dach der Rasenden Kutsche” vor und reden dann über die eigentlichen, viel grundlegenderen Probleme, die es bei der Darstellung von Kämpfen am Rollenspieltisch gibt.
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Kampf-Hausregel: QVAM
Damit euch die Zeit bis zum nächsten Podcast nicht zu lang wird, gibt es heute was zum Lesen:
Mit dem Quer-Vergleichs-Auto-Manöver-System lassen sich Kämpfe schneller auswürfeln, es sorgt (unserer Ansicht nach) für mehr “Realismus” im Kampf, da es kein plumpes danebenhauen mehr gibt und es verdeutlicht den Unterschied zwischen professionellen und Laien-Kämpfern.
Wir verwenden das System bereits seit vielen Jahren erfolgreich und vielleicht ist es ja auch für den ein oder anderen von euch interessant.
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Folge 5 – Magie am Spieltisch (II): Artefakte
Diesmal gibt es die Folge etwas früher, rechtzeitig vor Weihnachten Die nächste Episode wird sich dafür etwas verzögern, vermutlich bis Mitte oder Ende Januar.
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Folge 4 – Balancing
Auf Anregung zweier Kommentatoren sprechen wir diesmal über das ominöse “Balancing”. Was hat das mit Regeln und Spotlights zu tun? Welche Arten von Balancing kann man unterscheiden? Wie geht man mit typischen Problemen dabei um?
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Folge 3 – Kämpfe am Spieltisch (I): Problemregeln
Ähnlich wie zur Zauberei wollen wir auch zum Thema Kämpfe eine kleine Serie starten, in der Probleme im Regelbereich angesprochen, Hausregeln vorgestellt und auf die Darstellung von Kämpfen und Kämpfercharakteren eingegangen wird. Hier im ersten Teil reden wir allgemein über regeltechnische Probleme des DSA-Kampfsystems und schneiden 4 Bereiche an, die häufig kontrovers diskutiert werden: Ausdauer im Kampf, Trefferzonen, Initiative und Distanzklassen. Auch über die Verwendung von Bodenplänen unterhalten wir uns.
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Folge 2 – Magie am Spieltisch (I): Gildenmagier und Zaubersprüche
Diesmal gehen wir auf die Darstellung von Magie am Spieltisch ein. Wir gedenken daraus vielleicht eine unregelmäßige kleine Serie zu machen, die in späteren Folgen auch noch andere Themen behandelt, denn in Teil I beschränken wir uns zunächst auf Zauberercharaktere und Spruchzauberei, sowie einiger Probleme, potentieller Lösungen und anderer Möglichkeiten, Magie(r) bei DSA darzustellen.
Viel Spaß beim Hören und fleißige Finger beim Kommentieren!
http://www.sphaerengefluester.de/archives/253