Regeln

Folge 21 – Improvisation

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Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Klischees? Was macht man mit überkreativen Kampfaktionen regelunkundiger Spieler? Was sind gute Vignetten? Muss man permanent detailreiche Umgebungsbeschreibungen liefern können? Was sind die Alternativen? [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/711

 

Folge 20 – Rezension: Dungeonslayers

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Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon – und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schätze eingesteckt und mit den erhaltenen XP der eigene Charakter verbessert. Dungeonslayers wirbt mit dem Untertitel “Ein altmodisches [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/697

 

Ein-Würfel- vs. Poolsysteme

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Bloggerkollege 1of3 hat eben einen kleinen Artikel veröffentlicht, in dem er scheinbar einen Kommentar von mir bei einem anderen Blog zu demontieren versucht. Es geht dabei um W20- vs. Poolsysteme, und ich habe in meinem Kommentar dort unvorsichtigerweise das Wort “Varianz” benutzt. Scheinbar hat 1of3 deswegen komplett missverstanden, was ich damit sagen wollte. Da ich [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/677

 

PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

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Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!

Originalbeitrag: 

http://pihalbe.org/audio/2011-10-16-picast-fragment-13-alle-gegen-den-si...

 

Eine Lanze für den Simulationismus – Thesen zu Theorie und Design von Rollenspielen

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Da Christoph spontan im Urlaub verschwunden ist und wir schon seit längerer Zeit kein DSA mehr gespielt haben, soll hier als Ersatz für den eigentlich fälligen September-Podcast ein Artikel erscheinen, dessen Thema mir (Andreas) schon seit längerer Zeit in meinem persönlichen Vorstellungsraum herumspukt bzw. sich aus Diskussionen mit anderen Rollenspielern ergeben hat. Die Sache ist [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/627

 

Folge 18 – Soziale Fertigkeiten – problematisch bis überflüssig?

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“Ich mach eine Überreden-Probe… 24 TaP*!” In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus dem Aventurischen Boten Nr. 141 (“Von Wortgefechten und rhetorischen Kontroversen“) vor und reißen einige Probleme an, die es speziell bei DSA mit den [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/610

 

Folge 16 – Würfel, Proben und Werte

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Diesmal diskutieren wir ausführlich über Würfelproben bei DSA und viele der damit verbundenen Stolpersteine, beispielsweise: Wann würfelt wer welche Proben mit wieviel Zuschlag? Darf man Proben wiederholen? Wie sieht es mit den Wahrscheinlichkeiten aus? Warum sind Proben auf Eigenschaften oder Nachteile besonders problematisch? Wieso hat jeder Held auf Dauer eine hohe Sinnesschärfe? Wie geht man [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/550

 

Folge 14 – Faktenfülle und “Fluff-Ferliebtheit”, oder: Wieviel Details verträgt ein Rollenspielhintergrund?

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Im ersten Quartal dieses Jahres ging eine Diskussionswelle durch die deutsche Rollenspielbloglandschaft: Fakten, “Fakten” und FAKTEN waren die Kampfbegriffe, die Zornhau in seinem langen, aber lesenswerten Blogbeitrag in die Community warf. Und da gerade dieses Thema für DSA eine ganz besondere Bedeutung hat (und letztens ja längere Diskussion zum Thema “Kanon” in einschlägigen Foren geführt [...]

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/493

 

Folge 11 – Spezial: Die Fragen-Folge

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In dieser Folge stellen wir uns den Fragen, die ihr in der Vergangenheit an uns herangetragen habt – den Podcast, uns selbst und auch einige das Rollenspiel direkt betreffend. Herzlichen Dank an Daniel aka Feyamius, der als Gastsprecher die Fragen eingesprochen hat, so dass wir diesmal vier statt drei Stimmen im Podcast haben!

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/434

 

Folge 10 – Abenteuerpunkte, Belohnung oder Erfahrung?

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“Abenteuerpunkte sind ein Maß für die Erfahrung eines Charakters.” (Wege des Meisters, S. 107) Tatsächlich? In vielen Abenteuern bekommt man aber gar Punkte als Belohnung für “Gutes Rollenspiel”(tm)…

Originalbeitrag: 

http://www.sphaerengefluester.de/archives/415