Rollenspieltheorie
Folge 16 – Würfel, Proben und Werte
Diesmal diskutieren wir ausführlich über Würfelproben bei DSA und viele der damit verbundenen Stolpersteine, beispielsweise: Wann würfelt wer welche Proben mit wieviel Zuschlag? Darf man Proben wiederholen? Wie sieht es mit den Wahrscheinlichkeiten aus? Warum sind Proben auf Eigenschaften oder Nachteile besonders problematisch? Wieso hat jeder Held auf Dauer eine hohe Sinnesschärfe? Wie geht man [...]
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Folge 14 – Faktenfülle und “Fluff-Ferliebtheit”, oder: Wieviel Details verträgt ein Rollenspielhintergrund?
Im ersten Quartal dieses Jahres ging eine Diskussionswelle durch die deutsche Rollenspielbloglandschaft: Fakten, “Fakten” und FAKTEN waren die Kampfbegriffe, die Zornhau in seinem langen, aber lesenswerten Blogbeitrag in die Community warf. Und da gerade dieses Thema für DSA eine ganz besondere Bedeutung hat (und letztens ja längere Diskussion zum Thema “Kanon” in einschlägigen Foren geführt [...]
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Folge 11 – Spezial: Die Fragen-Folge
In dieser Folge stellen wir uns den Fragen, die ihr in der Vergangenheit an uns herangetragen habt – den Podcast, uns selbst und auch einige das Rollenspiel direkt betreffend. Herzlichen Dank an Daniel aka Feyamius, der als Gastsprecher die Fragen eingesprochen hat, so dass wir diesmal vier statt drei Stimmen im Podcast haben!
http://www.sphaerengefluester.de/archives/434
Folge 10 – Abenteuerpunkte, Belohnung oder Erfahrung?
“Abenteuerpunkte sind ein Maß für die Erfahrung eines Charakters.” (Wege des Meisters, S. 107) Tatsächlich? In vielen Abenteuern bekommt man aber gar Punkte als Belohnung für “Gutes Rollenspiel”(tm)…
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Folge 9 – Charakterhintergründe und Flaggen
Hintergrundgeschichten arten bei manchen in seitenlange Aufzählungen von Kindheitserinnerungen aus, anderen ist diese Phase der Charaktererstellung allgemein ein Gräuel. Dabei kann ein guter Charakterhintergrund alles mögliche sein, aber in erster Linie keine bloße Ansammlung von mehr oder weniger ausgeschmückten Lebenslauf-Ereignissen.
http://www.sphaerengefluester.de/archives/388
Folge 7 – Mächtige Meisterpersonen aka Autoritäre NSCs
Angeregt durch Vorschläge in diesem Thread im Ulisses-Forum unterhalten wir uns diesmal über NSCs, die bei DSA ja “Meisterpersonen” heißen – speziell den Problemen, die sich mit mächtigen, d.h. autoritären Meisterpersonen ergeben können.
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Folge 6 – Kämpfe am Spieltisch (II): Darstellung von Kämpfen
Im zweiten Teil unserer Serie zu Kämpfen gehen wir auf die Darstellung von Kämpfen ein. Wir stellen kurz die in den Aventurischen Boten 137 – 139 veröffentlichte Spielhilfe “Auf dem Dach der Rasenden Kutsche” vor und reden dann über die eigentlichen, viel grundlegenderen Probleme, die es bei der Darstellung von Kämpfen am Rollenspieltisch gibt.
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Folge 4 – Balancing
Auf Anregung zweier Kommentatoren sprechen wir diesmal über das ominöse “Balancing”. Was hat das mit Regeln und Spotlights zu tun? Welche Arten von Balancing kann man unterscheiden? Wie geht man mit typischen Problemen dabei um?
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Episode 44 – In Ketten gelegt
In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen
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http://www.system-matters.de/2010/09/29/episode-44-in-ketten-gelegt/
Episode 42 – Spielertypen nach Robin D. Laws
Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir
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