PiCast
de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung
Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.
Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.
http://pihalbe.org/audio/2015-09-27-dekonstruktor-5-mach-es-fertig-rolle...
PiCast – 53 – Schleifen
Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an?
Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular.
http://pihalbe.org/audio/2015-07-09-picast-53-schleifen-992
So sieht eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aus
Hier nur als kleine Idee, wie so eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aussieht.
http://pihalbe.org/blogentry/2015-06-23-so-sieht-eine-picast-folge-vor-a...
Role-Casting Game: Over-Agitation
This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game.
I am not a native speaker. What could possibly go wrong?
This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones.
6:27 minutes (3.07 MB)read more
http://pihalbe.org/audio/2015-06-22-role-casting-game-over-agitation-990
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PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend
WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus.
Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …?
MP3 · PiCast · Feed
http://pihalbe.org/audio/2015-06-16-picast-52-ich-bin-nicht-weg-nur-unan...
PiCast Fragment #23: Brummlisode
Heute beschäftige ich mich mit einem Thema, dem man an diesem Tag nun einmal ausgiebig gedenken sollte. Kein Weg geht daran vorbei, wenn man sich auch nur mit ein bisschen Inbrunst und Herzblut mit der Geschichte der zamonischen Lieteraturkritik auseinander setzt.
http://pihalbe.org/audio/2014-04-01-picast-fragment-23-brummlisode-985
PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)
Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen.
http://pihalbe.org/audio/2014-03-27-picast-51-narrativa-interview-mit-an...
PiCast – 50 – 100 Dingsbumse
Mehr als 100 Dingsbumse sind bereits im Rahmen des PiCast erschienen. Und die 50ste nummerierte Folge steht an.
Ich mache es kurz, weil ich Jubiläen nicht mag und liste 100 Dingsbumse auf, die ich gerne mal im Rollenspiel sehen würde. Vielleicht ist ja etwas nettes für Euch dabei.
http://pihalbe.org/audio/2014-03-25-picast-50-100-dingsbumse-982
PiCast Fragment #22: Flow > Immersion
Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln.
Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches Reden. Ich rede nämlich über das Versenken im Spiel, nicht im Charakter. Ich rede von Flow. Und ich fürchte, ohne Flow wird man keine Immersion aufbauen können.
http://pihalbe.org/audio/2014-03-22-picast-fragment-22-flow-immersion-981
PiCast – 49 – Symmetrien
Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern.
Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu viele Bereiche für Symmetrien, als dass ich das Thema mal eben so umfassend abdecken könnte. Ich habe das natürlich trotzdem probiert.
Wie gesagt: Nicht wundern, wenn es heute konfus ist.
http://pihalbe.org/audio/2014-03-19-picast-49-symmetrien-980